Canvas入门实战之如何实现一个图形验证码

你将收获

  • 闭包的使用
  • canvas常用api的使用
  • javascript面向对象的实现方式
  • 实现一个canvas的图形验证码的一般思路和常用算法

设计思路

  1. 用canvas生成画布
  2. 用canvas画干扰线或躁点
  3. 生成随机不重复的n的字母
  4. 用canvas绘制文字
  5. 初始化和canvas点击事件
  6. 组件化封装

文末将附上组件封装的源码,欢迎大家随时沟通交流。关于项目的打包,我将使用自己基于gulp4搭建的9012教你如何使用gulp4开发项目脚手架。

效果预览

Canvas入门实战之实现一个图形验证码

实现思路

我将按照上文中的设计思路的步骤一步步实现,首先我们先定义一个es5类:

function Gcode(el, option) {
this.el = typeof el === \'string\' ? document.querySelector(el) : el;
this.option = option;
this.init();
}

其中init是用来初始化用的,参数el代表需要挂载的元素或元素id,option为传入的可选项,稍后会在代码中体现,通常这也是面向对象的常用套路。

1.绘制画布

Gcode.prototype = {
constructor: Gcode,
init: function() {
if(this.el.getContext) {
isSupportCanvas = true;
var ctx = this.el.getContext(\'2d\'),
// 设置画布宽高
cw = this.el.width = this.option.width || 200,
ch = this.el.height = this.option.height || 40;
}
}
}

这里我们在初始化方法中先定义一个canvas画布,宽高为用户自定义的宽高,默认为200*40。

2.绘制干扰线

// 画干扰线
drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) {
ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH);
for(var i=0; i < lineNum; i ) {
var dx1 = Math.random()* maxW,
dy1 = Math.random()* maxH,
dx2 = Math.random()* maxW,
dy2 = Math.random()* maxH;
ctx.strokeStyle = \'rgb(\'   255*Math.random()   \',\'   255*Math.random()   \',\'   255*Math.random()   \')\';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(dx1, dy1);
ctx.lineTo(dx2, dy2);
ctx.stroke();
}
}

这里我们对类Gcode定义原型方法drawLine,然后通过for循环绘制随机位置的线条,为了让canvas每次点击能清空之前的干扰线,我们使用clearRect来清除画布。

3.生成随机不重复的n个字符

我们通过递归实现,如下==:

// 生成唯一文字
generateUniqueText: function(source, hasList, limit) {
var text = source[Math.floor(Math.random()*limit)];
if(hasList.indexOf(text) > -1) {
return this.generateUniqueText(source, hasList, limit)
}else {
return text
}
}
// 生成指定个数的随机文字
randomText: function(len) {
var source = [\'a\', \'b\', \'c\', \'d\', \'e\',\'f\', \'g\', \'h\', \'i\', \'j\',\'k\', \'l\', \'m\', \'o\', \'p\',\'q\', \'r\', \'s\', \'t\', \'u\',\'v\', \'w\', \'x\', \'y\', \'z\'];
var result = [];
var sourceLen = source.length;
for(var i=0; i< len; i ) {
var text = this.generateUniqueText(source, result, sourceLen);
result.push(text)
}
return result.join(\'\')
}

我们通过定义一个字母表,传入生成的随机字母的个数,配合generateUniqueText来实现生成唯一不重复的n个随机字符。当然笔者认为这个方法并不优雅,你也可以使用uuid的方式或者更好的方式,欢迎随时和笔者交流。

4.用canvas绘制文字

// 画文字
drawText: function(ctx, text, maxH) {
var len = text.length;
for(var i=0; i < len; i ) {
var dx = 30 * Math.random()   30* i,
dy = Math.random()* 5   maxH/2;
ctx.fillStyle = \'rgb(\'   255*Math.random()   \',\'   255*Math.random()   \',\'   255*Math.random()   \')\';
ctx.font = \'30px Helvetica\';
ctx.textBaseline = \'middle\';
ctx.fillText(text[i], dx, dy);
}
},

这里和上文画线实现类似。就不做过多介绍了。

5.初始化和canvas点击事件

接下来我们看看完整的初始化代码:

init: function() {
if(this.el.getContext) {
isSupportCanvas = true;
var ctx = this.el.getContext(\'2d\'),
// 设置画布宽高
cw = this.el.width = this.option.width || 200,
ch = this.el.height = this.option.height || 40,
textLen = this.option.textLen || 4,
lineNum = this.option.lineNum || 4;
var text = this.randomText(textLen);
this.onClick(ctx, textLen, lineNum, cw, ch);
this.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch);
this.drawText(ctx, text, ch);
}
}

点击事件主要是为了用户点击可以切换验证码:

onClick: function(ctx, textLen, lineNum, cw, ch) {
var _ = this;
this.el.addEventListener(\'click\', function(){
text = _.randomText(textLen);
_.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch);
_.drawText(ctx, text, ch);
}, false)
}

到此,一个完整的验证码组件实现完成,怎么用呢?如下:

new Gcode(\'#canvas_code\', {
lineNum: 6,  // 可选
textLen: 4,  // 可选
width: 200,  // 可选
height: 50   // 可选
})

完整代码如下,欢迎学习交流:

// canvas绘制图形验证码
(function(){
function Gcode(el, option) {
this.el = typeof el === \'string\' ? document.querySelector(el) : el;
this.option = option;
this.init();
}
Gcode.prototype = {
constructor: Gcode,
init: function() {
if(this.el.getContext) {
isSupportCanvas = true;
var ctx = this.el.getContext(\'2d\'),
// 设置画布宽高
cw = this.el.width = this.option.width || 200,
ch = this.el.height = this.option.height || 40,
textLen = this.option.textLen || 4,
lineNum = this.option.lineNum || 4;
var text = this.randomText(textLen);
this.onClick(ctx, textLen, lineNum, cw, ch);
this.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch);
this.drawText(ctx, text, ch);
}
},
onClick: function(ctx, textLen, lineNum, cw, ch) {
var _ = this;
this.el.addEventListener(\'click\', function(){
text = _.randomText(textLen);
_.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch);
_.drawText(ctx, text, ch);
}, false)
},
// 画干扰线
drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) {
ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH);
for(var i=0; i < lineNum; i ) {
var dx1 = Math.random()* maxW,
dy1 = Math.random()* maxH,
dx2 = Math.random()* maxW,
dy2 = Math.random()* maxH;
ctx.strokeStyle = \'rgb(\'   255*Math.random()   \',\'   255*Math.random()   \',\'   255*Math.random()   \')\';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(dx1, dy1);
ctx.lineTo(dx2, dy2);
ctx.stroke();
}
},
// 画文字
drawText: function(ctx, text, maxH) {
var len = text.length;
for(var i=0; i < len; i ) {
var dx = 30 * Math.random()   30* i,
dy = Math.random()* 5   maxH/2;
ctx.fillStyle = \'rgb(\'   255*Math.random()   \',\'   255*Math.random()   \',\'   255*Math.random()   \')\';
ctx.font = \'30px Helvetica\';
ctx.textBaseline = \'middle\';
ctx.fillText(text[i], dx, dy);
}
},
// 生成指定个数的随机文字
randomText: function(len) {
var source = [\'a\', \'b\', \'c\', \'d\', \'e\',\'f\', \'g\', \'h\', \'i\', \'j\',\'k\', \'l\', \'m\', \'o\', \'p\',\'q\', \'r\', \'s\', \'t\', \'u\',\'v\', \'w\', \'x\', \'y\', \'z\'];
var result = [];
var sourceLen = source.length;
for(var i=0; i< len; i ) {
var text = this.generateUniqueText(source, result, sourceLen);
result.push(text)
}
return result.join(\'\')
},
// 生成唯一文字
generateUniqueText: function(source, hasList, limit) {
var text = source[Math.floor(Math.random()*limit)];
if(hasList.indexOf(text) > -1) {
return this.generateUniqueText(source, hasList, limit)
}else {
return text
}
}
}
new Gcode(\'#canvas_code\', {
lineNum: 6
})
})();
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THE END
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